动作渲染原理对于Three.js程序而言,动作渲染的实现是通过在秒中多次重绘画面实现的。FPS(FramesPerSecond)指每秒画面重绘的次数。FPS越大,则渲染效果越平滑,当FPS小于20时,一般就能明显感受到画面的卡滞现象。当FPS足够大(比如达到60),再增加帧数人眼也不会感受到明显的变化,反而相应地就要消耗更多资源。setInter...
three.js是用javascript来编写的3D渲染库在浏览器端,WebGL是一个底层的标准,在这些标准被定义之后,Chrome、Firefox之类的浏览器实现了这些标准。然后就能通过JavaScript代码,在网页上实现三维图形的渲染了。Three.js则是封装了底层的图形接口,使得在网页上实现3D效果更加便捷。核心WebGL的渲染需要用到...