缓冲几何体(BufferGeometry)是计算机图形学中的一个概念,用于创建在原始几何体周围生成一定宽度的表面。它通常用于创建具有一定厚度的几何体外壳,以便在渲染和碰撞检测等应用中提供更准确的结果。缓冲几何体的生成过程涉及将原始几何体的每个顶点沿法线方向移动一定距离,并生成新的顶点和面来定义外部表面。这种距离通常称为缓冲区域的宽度或半径,它决定...