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AR需要什么样的渲染引擎

发布时间:2019年07月09日 评论数:抢沙发阅读数: 7890

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    AR需要的渲染引擎与游戏引擎有一些区别。渲染引擎的设计指标如下:


    --跨平台 ios/android


    --轻量级 <1M


    --高效率 FPS>30  CPU<15%


    --3D模型兼容性好,文件最小化


    --支持骨骼动画


    --支持动态阴影


    --支持多种贴图


    --支持选择交互


    --方便易用的AR接口


    其中CPU占用率是一个比较高的指标,因为AR本身需要占用CPU做物体识别,SLAM定位等运算,所以渲染不能占用太多CPU。


    AR使用的3D模型一般是在线加载的,所以对模型的尺寸与加载方式有要求,需要模型尽量小,加载速度尽量快。


    同时AR需要虚实交融,所以对渲染质量与实时性要求都比较高,需要实现动态阴影,支持一些次世代模型特性,比如法线贴图,高光贴图,AO贴图等。


    AR还需要交互操作,比如旋转查看模型,点击模型特定部位触发动画等,所以需要实现选择机制。



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本文作者:DGF      文章标题: AR需要什么样的渲染引擎
本文地址: https://arbays.com/post-128.html     本文已被百度收录!
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