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Three.js
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2024-01-21
缓冲几何体是什么
缓冲几何体(Buffer Geometry)是计算机图形学中的一个概念,用于创建在原始几何体周围生成一定宽度的表面。它通常用于创建具有一定厚度的几何体外壳,以便在渲染和碰撞检测等应用中提供更准确的结果。 缓冲几何体的生成过程涉及将原始几何体的每个顶点沿法线方向移动一定距离,并生成新的顶点和面来定义外
2024-01-21
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Three.js
2023-10-17
three.js中DeviceOrientationControls.js(实现陀螺仪模块)的解析及使用
DeviceOrientationControls.js用于通过设备的方向传感器控制三维场景的相机方向,它通过监听设备方向的改变看,实时更新三维场景相机的方向,从而实现辅助VR/AR的陀螺仪(gyroscope)交互效果。 主要功能分析: 在构造函数中定义了scope、object、enabled等
2023-10-17
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Three.js
2022-09-13
给新手的three.js入门讲解(二)
动作渲染 原理 对于Three.js程序而言,动作渲染的实现是通过在秒中多次重绘画面实现的。FPS(Frames Per Second)指每秒画面重绘的次数。FPS越大,则渲染效果越平滑,当FPS小于20时,一般就能明显感受到画面的卡滞现象。当FPS足够大(比如达到60),再增加帧数人眼也不会感受到
2022-09-13
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Three.js
2022-09-13
给新手的three.js入门讲解(一)
three.js是用javascript来编写的3D渲染库。在浏览器端,WebGL是一个底层的标准,在这些标准被定义之后,Chrome、Firefox之类的浏览器实现了这些标准。然后就能通过JavaScript代码,在网页上实现三维图形的渲染了。Three.js则是封装了底层的图形接口,使得在网页上
2022-09-13
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Three.js
2020-05-29
Three.js之材质篇
材质种类 MeshBasicMaterial 为几何体赋予一种简单的颜色,或者显示几何体的线框。 属性: color wireframe wireframeLinewidth wireframeLinecap:线段端点如何显示,选项有:butt(平)、round、square(默认是round)。W
2020-05-29
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Three.js
2019-04-15
three.js中OrbitControls.js的属性与方法
构造函数参数说明 new THREE.OrbitControls(object: Camera, domElement: HTMLDOMElement) object: 控制的相机 domElement:可选的,指定在特定的元素(例如画布 renderer.domElement)上工作 属性 au
2019-04-15
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Three.js
2018-03-17
three.js基础概念
常用object对象 对象名 介绍 plane(平面) 作为地面的二维矩形。渲染结果是屏幕中央的一块黑色矩形 Cube(方块) 作为一个三维立方体 sphere(球体) 作为一个三维球体 wireframe(线框) 作为一个线框 camera(相机) 相机决定着你所能看到的输出结果 Axes(轴)x
2018-03-17
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Three.js
2018-01-18
three.js中常用的3种材质
总序 材质和几何体构成网格,决定几何体是否像金属,透明与否,已经是否显示成线框。 MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框 MeshLambertMaterial:这种材质对光照有反应,用于创建暗淡的不发光的物体 MeshPhongMaterial:这种材质对
2018-01-18
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Three.js
2018-01-18
three.js起步
活到老,学到老。选择了技术就不能停下学习的脚步。 最近项目中用到three.js,这让我感觉非常痛苦呀,没有详细的文档介绍,所以感觉不好下手,且学习成本高。 废话少说就不多少了,下面就开始进入学习了: 学习前先看一个例子:http://aleksandarrodic.com/p/jellyfish/
2018-01-18
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Three.js
2017-11-08
Three.js入门——五步构建立体模型
概述 Three.js是一款webGL框架,webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。 立体模型构建 Three.js立体模型构建需要五个步骤: 设置渲染器renderer 设置相机camera 设置光源light 设置场景scene 设置物体object 第一步 渲染器设置 三维空间里的物
2017-11-08
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Three.js
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