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three.js中OrbitControls.js的属性与方法

DGF
DGF
2019-04-15 / 0 评论 / 0 点赞 / 42 阅读 / 0 字

构造函数参数说明

new THREE.OrbitControls(object: Camera, domElement: HTMLDOMElement)
  • object: 控制的相机
  • domElement:可选的,指定在特定的元素(例如画布 renderer.domElement)上工作

属性

  • autoRotate: Boolean 默认false。设定为true时,相机自动围绕目标旋转但必须在animation中循环调用update()
  • autoRotateSpeed: Float 当前者为true时默认2.0,代表每轮60fps用时30s,值越小转动越慢;
  • rotateSpeed: Float 旋转速度(ORBIT的旋转速度,鼠标左键),默认1
  • domElement: HTMLDOMElement 侦听鼠标/触摸事件,必须在构造函数中传递,用作特性值更改后不会重新设置事件侦听器,默认是整个文档;
  • enableDamping: Boolean 默认false。设置为true则启用阻尼(惯性),用来给控制相机一个重量,必须调用update()在你的animation循环中;
  • dampingFactor: Float 前者为true时使用阻尼惯性(可理解为阻止向一个方向移动);
  • enabled: Boolean 是否启用控件,默认true
  • enableKeys: Boolean 能否用键盘控制,默认true ←↑→↓四个键控制物体的移动;
  • keys: Object 控制相机平移的四个键。默认四个箭头键{LEFT: 37, UP: 38, RIGHT: 39, DOWN: 40} 所有的键值;
  • enablePan: Boolean 相机平移,默认true
  • panSpeed: Float 移动的速度,默认1
  • keyPanSpeed: Float 相机平移的速度,默认每按一次控制方向键移动7.0像素;
  • enableRotate: Boolean 水平垂直旋转相机,默认true。只想控制单轴,通过PolarAngle/AzimuthAngle的最小值和最大值设置为相同的值,这将导致垂直或水平旋转固定在该值;
  • enableZoom: Boolean 相机的缩放;
  • maxAzimuthAngle: Float 水平旋转,范围-Math.PI~Math.PI 或者Infinity 默认Infinity
  • minAzimuthAngle: Float 水平旋转,范围-Math.PI~Math.PI 或者-Infinity 默认-Infinity
  • maxPolarAngle: Float 垂直旋转,范围0~Math.PI 默认Math.PI
  • minPolarAngle: Float 垂直旋转,范围0~Math.PI 默认0
  • maxDistance: Float 拉远镜头(只能用在PerspectiveCamera),默认Infinity
  • minDistance: Float 拉近镜头,默认0
  • maxZoom: Float 拉远镜头(只能用在OrthographicCamera),默认Infinity
  • minZoom: Float 拉近镜头,默认0
  • mouseButton: Object {ORBIT: THREE.MOUSE.LEFT, ZOOM: THREE.MOUSE.MIDDLE, PAN: THREE.MOUSE.RIGHT} 鼠标控制缩放移动和旋转;
  • object: Camera 正在控制的相机;
  • position0: Vector3 在reset()saveState()内部使用;
  • screenSpacePaning: Boolean 平移时摄像机位置的转换。true,相机的平移在屏幕空间;false,摄像机在与摄像机向上方向正交的平面上平移,默认false
  • target: Vector3 在reset()saveState()内部使用;
  • zoom0: Vector3 在reset()saveState()内部使用;
  • zoomSpeed: Float zoom(变焦)的速度,默认1

方法

  • dispose(): null 移除所有的事件监听;
  • getAzimuthalAngle(): radians 获得用弧度表示的当前水平旋转角度;
  • getPolarAngle(): radians 获得用弧度表示的当前垂直旋转角度;
  • reset(): null 通过最近一次调用saveState()或者初始状态来重置为当前的状态;
  • saveState(): null 保存当前控制的状态,可以稍后通过reset()来恢复;
  • update(): false 更新控件,在手动改变了摄像机的状态后必须调用。在设置了autoRotateenableDamping时也要在循环中调用。
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