DeviceOrientationControls.js用于通过设备的方向传感器控制三维场景的相机方向,它通过监听设备方向的改变看,实时更新三维场景相机的方向,从而实现辅助VR/AR的陀螺仪(gyroscope)交互效果。
主要功能分析:
- 在构造函数中定义了scope、object、enabled等属性,用于保存实例对象、被控制的相机对象、是否启用控制等信息。
- 定义了onDeviceOrientationChangeEvent和onScreenOrientationChangeEvent两个事件回调,分别在设备方向改变和屏幕方向改变时被调用。
- setObjectQuaternion函数用于根据相机欧拉角和屏幕方向计算出最终的相机四元数。
- connect方法添加事件监听,开始控制相机。
- update方法在每帧通过读取方向传感器数据,计算并更新相机的四元数来实现控制。
- dispose和disconnect用于停止控制、移除事件监听。
使用方法:
- 引入相关类:
import { DeviceOrientationControls } from 'three/examples/jsm/controls/DeviceOrientationControls.js';
- 创建控制器实例,传递相机对象:
const controls = new DeviceOrientationControls(camera);
- 在渲染循环中更新控制器:
function render() {
controls.update();
// 渲染场景
requestAnimationFrame(render);
}
- 在适当时机连接和断开控制器:
// 开始控制
controls.connect();
// 停止控制
controls.disconnect();
- 还可以设置各种可选参数,如alpha偏移角等。
这样就可以通过移动设备来控制three.js场景中的相机朝向了。这可以用来实现VR/AR项目的视角控制。关键是要在渲染循环中持续调用update()方法,并在开始/结束时连接/断开控制器。
评论区