最新文章:

您的位置: 富录-前端开发|web技术博客 > Three.js > three.js中DeviceOrientationControls.js(实现陀螺仪模块)的解析及使用

three.js中DeviceOrientationControls.js(实现陀螺仪模块)的解析及使用

发布时间:2023年10月07日 评论数:抢沙发阅读数: 1957

    点击查看原图

    DeviceOrientationControls.js用于通过设备的方向传感器控制三维场景的相机方向,它通过监听设备方向的改变看,实时更新三维场景相机的方向,从而实现辅助VR/AR的陀螺仪(gyroscope)交互效果。


    主要功能分析:

    1. 在构造函数中定义了scope、object、enabled等属性,用于保存实例对象、被控制的相机对象、是否启用控制等信息。

    2. 定义了onDeviceOrientationChangeEvent和onScreenOrientationChangeEvent两个事件回调,分别在设备方向改变和屏幕方向改变时被调用。

    3. setObjectQuaternion函数用于根据相机欧拉角和屏幕方向计算出最终的相机四元数。

    4. connect方法添加事件监听,开始控制相机。

    5. update方法在每帧通过读取方向传感器数据,计算并更新相机的四元数来实现控制。

    6. dispose和disconnect用于停止控制、移除事件监听。


    使用方法:

    1. 引入相关类:


    import { DeviceOrientationControls } from 'three/examples/jsm/controls/DeviceOrientationControls.js';


    2. 创建控制器实例,传递相机对象:


    const controls = new DeviceOrientationControls(camera);


    3. 在渲染循环中更新控制器:


    function render() {
    
     controls.update();
    
    
    
     // 渲染场景
    
     
    
     requestAnimationFrame(render);
    
    }


    4. 在适当时机连接和断开控制器:


    // 开始控制
    
    controls.connect();
    
    
    
    // 停止控制
    
    controls.disconnect();


    5. 还可以设置各种可选参数,如 alpha偏移角等。

    这样就可以通过移动设备来控制 three.js 场景中的相机朝向了。这可以用来实现 VR/AR 项目的视角控制。

    关键是要在渲染循环中持续调用 update() 方法,并在开始/结束时连接/断开控制器。


二维码加载中...
本文作者:DGF      文章标题: three.js中DeviceOrientationControls.js(实现陀螺仪模块)的解析及使用
本文地址: https://arbays.com/post/219     本文已被百度收录!
版权声明:若无注明,本文皆为“富录-前端开发|web技术博客”原创,转载请保留文章出处。
挤眼 亲亲 咆哮 开心 想想 可怜 糗大了 委屈 哈哈 小声点 右哼哼 左哼哼 疑问 坏笑 赚钱啦 悲伤 耍酷 勾引 厉害 握手 耶 嘻嘻 害羞 鼓掌 馋嘴 抓狂 抱抱 围观 威武 给力
提交评论

清空信息
关闭评论