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webAR

DGF
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2020-05-28 / 0 评论 / 0 点赞 / 7 阅读 / 0 字

什么是WebAR

WebAR使用WebRTC,WebGL,WebVR和现代传感器API的组合技术,通过Web浏览器提供对基于Web的增强现实的访问。

WebAR支持的浏览器

  • safari
  • chrome
  • mozilla
  • Microsoft Edge
  • Mozilla WebXR Viewer
  • Samsung Internet
  • Servo等

WebAR框架

这些只是一些可用的框架。

1.AR.JS

该AR.js项目允许开源AR,免费,跨平台的,没有安装任何现代设备上。

2.JSARToolKit

基于开放源代码的ARToolKit跟踪库,JSARToolKit使用WebGL和Three.js在现实世界的对象上渲染3D模型。

3.argon.js

无论是用于创建新的AR应用程序,还是将AR视图添加到现有的Web应用程序,argon.js框架都提供了一组抽象和实用程序,用于以独立于平台和技术的方式将AR视图添加到您的Web应用程序。

4.Awe.js

Awe.js提供了其他几种类型的AR体验,例如增强现实标记,基于位置和跳跃运动传感器AR。它使用WebRTC,WebGL和getUserMedia设备API在浏览器中产生AR体验。

5.Three.ar.js

Three.ar.js是helper three.js库,用于构建在WebARonARKit和WebARonARCore中运行的AR Web体验。WebARonARKit和WebARonARCore是iOS和Android的实验性应用程序,可让开发人员使用网络技术创建增强现实(AR)体验。

6.X3DOM

X3DOM是Web上用于3D图形的开源框架。它旨在满足用于声明3D内容的当前HTML5规范,并允许将X3D元素包括在任何HTML5 DOM树中。

WebAR工具

这些只是用于创建WebAR的一些可用工具。

1.8th Wall Web

8th Wall Web完全使用符合标准的JavaScript和WebGL构建,其完整实现了实时定位与地图构建(SLAM)引擎,并针对移动浏览器上的实时AR进行了优化。

2.Augmania

该Augmania平台支持从视频和3D物体的游戏和图像的媒体。体验可在任何渠道上即时共享,并且您始终可以通过实时分析访问权进行控制。

3.AWE

AWE平台使您可以轻松地通过标准Web浏览器提供“混合现实”体验。仅使用Web浏览器和awe.media在几乎任何设备上创建和设计您的Mixed Reality内容。

Hololink是用于在任何浏览器中创建分布式增强现实体验的平台。

5.XR。+

XR。+的目标是成为一个简单且经济高效的平台,以发布针对艺术家,活动和市场营销活动的Web AR体验。

6.Zappar的ZapWorks Studio

Zappar的ZapWorks Studio 使设计师和开发人员可以在印刷,产品,包装,零售,活动等方面创建完全可定制的AR,VR和MR体验。 Web AR处于测试阶段。

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