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Three.js常用API及说明
Three.js常用API及说明
发布时间:2017年05月17日 评论数:抢沙发阅读数: 40565
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Three.js是一款webGL框架,其功能非常之强大,可以创建各种三维场景。所以它的接口也非常丰富,下面汇总了一下比较常用的:
/** * 场景(scene) */ var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 scene.add(x); // 插入场景 /** * 相机(camera) */ // 正交投影相机 var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far); // 透视头像相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far); // fov:人眼夹角,aspect:长宽比 /** * 渲染器(renderer) */ var renderer = new THREE.WebGLRenderer(options); // options {} 可选。参数: // canvas:element <canvas></canvas> renderer.setSize(长, 宽); element.appendChild(renderer.domElement); // 插入节点 renderer.setClearColor(color, opacity); // 设置清除后的颜色 16进制 renderer.clear(); // 清除面板 renderer.render(scene, camera); // 渲染 /** * 光照(light) */ new THREE.AmbientLight(颜色); // 环境光 new THREE.PointLight(颜色, 强度, 距离); // 点光源 new THREE.DirectionalLight(颜色, 亮度); // 平行光 new THREE.SpotLight(颜色, 强度, 距离, 夹角, 衰减指数); // 聚光灯 /** * 几何形状 */ new THREE.CubeGeometry(长, 宽, 高, 长的分割, 宽的分割, 高的分割); // 立方体 new THREE.PlanGeometry(长,宽, 长的分割, 宽的分割); // 平面 new THREE.SphereGeometry(半径, 经度切片, 纬度分割, 经度分割, 经度跨过, 纬度开始, 纬度跨过); // 球体 new THREE.CircleGeometry(半径, 切片数, 开始, 跨过角度); // 圆形 new THREE.CylinderGeometry(顶部面积, 底部面积, 高, 圆分割, 高分割, 是否没有顶面和底面); // 圆台 new THREE.TetrahedronGeometry(半径, 细节); // 正四边形 new THREE.OctahedronGeometry(半径, 细节); // 正八边形 new THREE.IconsahedronGeometry(半径, 细节); // 正十二边形 new THREE.TorusGeometry(半径, 管道半径, 纬度分割, 经度分割, 圆环面的弧度); // 圆环面 // 自定义形状 var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(new THREE.Vectory3(x, y, z)); // 点,其中x、y、z为坐标 geometry.faces.push(new THREE.Faces3(x, y, z)); // 面,其中x、y、z为点的数组的索引,三点确定一个面 /** * 材质 */ new THREE.MeshBasicMaterial(options); // 基本材质 // options {} 可选。参数: // visible:是否可见 // color:颜色 // wireframe: 是否渲染线而非面 // side:THREE.FrontSide 正面,THREE.BackSide 反面,THREE.DoubleSide 双面 // map: 贴图 new THREE.MeshLambertMaterial(options); // Lambert材质,适合光照 // ambient:反射能力 // emissive:自发光颜色 new THREE.MeshPhongMaterial(); // Phong材质,适合金属和镜面 // specular:指定该材质的光亮程度及其高光部分的颜色,如果设置成和color属性相同的颜色,则会得到另一个更加类似金属的材质,如果设置成grey灰色,则看起来像塑料 // shininess:光斑大小(值越大,光斑越小) // alphaTest: 透明度 new THREE.MeshDepthMaterial()://根据网格到相机的距离,该材质决定如何给网格染色 new THREE.MeshNormalMaterial()://方向材质,根据物体表面的法向量计算颜色 new THREE.MeshFaceMaterial() // 设置不同面的贴图,参数为单个贴图的数组 /** * 贴图 */ var texture = new THREE.TextureLoader().load(url); texture.wrapS texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping // 贴图的重复方式 texture.repeat.set(x, y) // 重复次数 new THREE.texture(canvas) // 将canvas作为贴图 /** * 模型贴图结合 */ var mesh = new THREE.Mesh(形状, 材质); mesh.position // 位置 mesh.position.x(y、z) 或 mesh.position.set(x, y, z) mesh.scale // 缩放 mesh.rotation // 旋转 /** * 状态监视PFS */ var stats = new Stats(); stats.domElement // 节点 stats.begin() // 开始 stats.end() // 结束
本文作者:DGF
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