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用canvas实现游戏手柄方向摇杆(joystick)
用canvas实现游戏手柄方向摇杆(joystick)
发布时间:2023年05月31日 评论数:抢沙发阅读数: 2095
摸鱼摸到canvas上了,那总得摸出点东西来吧,于是乎摸出了粗糙的方向摇杆,直接上代码吧。
在canvas元素上绘制一个圆形摇杆,并且在鼠标移动时更新摇杆的位置。当鼠标移动到摇杆圆形范围内时,摇杆会跟随鼠标移动;当鼠标移动到摇杆圆形范围外时,摇杆会沿着鼠标与圆心的连线移动,直到到达圆形范围边缘。
HTML
<canvas id="joystick"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("joystick"); canvas.width = 500 canvas.height = 500 var ctx = canvas.getContext("2d"); var centerX = canvas.width / 2; var centerY = canvas.height / 2; var radius = 50; function drawJoystick(x, y) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.beginPath(); ctx.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fillStyle = "#CCCCCC"; ctx.fill(); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = "#333333"; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, radius / 2, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fillStyle = "#333333"; ctx.fill(); } canvas.addEventListener("mousemove", function(event) { var rect = canvas.getBoundingClientRect(); var x = event.clientX - rect.left; var y = event.clientY - rect.top; var distance = Math.sqrt(Math.pow(x - centerX, 2) + Math.pow(y - centerY, 2)); if (distance <= radius) { drawJoystick(x, y); } else { var angle = Math.atan2(y - centerY, x - centerX); var newX = centerX + radius * Math.cos(angle); var newY = centerY + radius * Math.sin(angle); drawJoystick(newX, newY); } }); canvas.addEventListener("mouseleave", function() { drawJoystick(centerX, centerY); });
本文作者:DGF
文章标题:
用canvas实现游戏手柄方向摇杆(joystick)
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版权声明:若无注明,本文皆为“富录-前端开发|web技术博客”原创,转载请保留文章出处。
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